چالش کسب و کار ساخت بازیهای ویدئویی
سیانان: دانشکدهها مدتهاست که به دانشجویان کمک میکنند تا در امور مالی، آموزشی و سایر صنایع شغل پیدا کنند. اما تعداد کمی از دانشگاههای ایالات متحده در راه اندازی مشاغل در دنیای بازیهای ویدئویی نقش دارند.
اما مراکز آموزشی مانند دانشگاه برکلی، دانشگاه ایروین و دانشگاه یوتا دانشجویان را به سمت این مشاغل سوق میدهند - نه فقط برای ترغیب ساختن بازیهای ویدئویی بلکه برای فروش، تجارت و بر عهده گرفتن نقش مدیر. پیامی که شرکتها میخواهند برای بچهها بفرستند این است که شما برای موفقیت در کسب و کارهای مربوط به بازیهای ویدئویی مجبور نیستید لزوما خودتان «گیمر» باشید.
در برخی کالجهای دیگر، مانند کالج باروخ در نیویورک و دانشگاه آمریکایی واشنگتن دی سی، دانشجویان باشگاههایی را اداره میکنند که بتوانند با هم در سطح دانشگاهی به رقابت بپردازند. اما بسیاری از مدارس چنین فرصتهایی را ارائه نمیدهند و فعالیتهای خارج از برنامه کاملاً دانشجویی است.
اندی فلپس، استاد و مدیر دانشکده «GameLab» دانشگاه آمریكا میگوید: «ما رویكرد متفاوتی را در پیش گرفتهایم. تیمهای اینجا با محوریت باشگاهی و دانشجویی اداره میشوند، بنابراین این یک شرکت مستقر در دانشگاه نیست و (و برای تامین مالی نیازهای پروژههای خود) تحت فشار قرار دارد.»
در برکلی بیش از صد دانشجو در شب هالووین گرد هم آمدند تا با بازیکنان حرفهای تیم «Fortnite» تجربیات خود را به اشتراک بگذارند. سایر کالجهای کالیفرنیا، از جمله کالج سانتا باربارا، این ماه رویدادهای مشابهی را برگزار میکنند. سازمان «Esports Pro Team SoloMid» که به خاطر طراحی بازی رقابتی «League of Legends» سر زبانها افتاده، دورههای کارآموزی تابستان سال 2020 و امکان استخدام تمام وقت به دانشجویان نخبه پیشنهاد داده است. این شرکت همچنین به دنبال همکاری با دانشگاههای استنفورد و «UCLA» است.
برخی از دانشجویان مانند «جولیا شن» 20 ساله ،در برکلی مشغئل تحصیل استنگران یافتن شغل مناسب در این صنعت است او به سیانان میگوید: «این صنعتی است کهاحتمالا والدینتان در مورد آن میگویند: «اوه، نباید چنین کاری بکنی.» اما خوب است که این شرکتها حاضر به ارائه کمک در این زمینه هستند.»
تلاش TSM توسط «جان پونس» رئیس جدید منابع انسانی این شرکت هدایت میشود. پونس با بیان اینکه دهها درخواست از جوانانی که به دنبال یافتن شغل در این زمینه هستند دریافت کرده است میگوید: «ما میخواهیم بخش عمدهای از استعدادهای مورد نیاز برای شرکت خود را از میان دانشجویانی جذب کنیم که د راین دورهها شرکت میكنند.»
«جیدن دیاز » بیست و یک ساله، یکی از دانشجویان کالج است که با پخش بازیهای ساخت خود شکوفا می شود. او در تعطیلات آخر هفته در Target کار میکرد تا بتواند بخشی از هزینههای زندگی خود را تامین کند اما اکنون پس از دو سال میخواهد انرژی خود را به صورت تماموقت صرف این حوزه کند. او میگوید اکنون از طریق کار با «استریم» توانسته است از نظر مالی خانوادهاش مستقل شود. اما شروع کار همیشه دشوار است. توصیه دیاز به تازهکاران این است که حتی اگر در ابتدا فقط توانستهاند تعداد کمی را جذب کنند، با آن کنار بیایند. او میگوید: «وقتی که 10 تا 20 نفر را به طور مداوم در کنار خود دارید، مانند آن است که یک مهمانی کوچک برگزار میکنید. اگر فقط یک زن و شوهر وجود داشته باشند، معمولا [افراد دیگر] حضور پیدا نمیکنند. اما اگر 10 ، 20 نفر باشند، شاید افراد بیشتری ترغیب بشوند که در میهمانی حاضر شوند.»
مارک دپ، مدیر برنامه «esports Irvine » به سیانان میگویدب خشی از چالش در توسعه این برنامه، مقابله با برخی ذهنیتهای منفی موجود در جامعه است؛ «برخی معتقدند بازیهای ویدئویی معضل جامعه است - و بین جوانانی که بازی میکنند و افراد دیگر که فکر می کنند این کار اتلاف وقت است، شکاف بسیار بزرگی ایجاد شده است. بنابراین، علاوه بر ایجاد این مشاغل و تمام فشارهای ناشی از آن، ما باید به نقدهای منصفانه پاسخ بدهیم و در برابر ناسازگارها از خود دفاع کنیم.»
در گفتوگو با هاشم اورعی رییس اتحادیه انجمنهای انرژی ایران، مطرح شد
حسین راغفر در گفتوگو با فراز مطرح کرد
- تازهها
- پربازدیدها
گفتگوی فراز با مدیرکل مدیریت بحران استانداری مازندران
آزمون صداقت میدری؛ در گفتوگو با سمیه گلپور بررسی شد
امسال واکسن آنفولانزا وارد میشود؟
در گفتوگو با هاشم اورعی رییس اتحادیه انجمنهای انرژی ایران، مطرح شد
گفتوگوی فراز با سخنگوی صنعت آب کشور
گزارش تصویری اختصاصی فراز از مراسم بدرقه رهبر جانفدا
علی باقری دبیر کل حزب اطلاحطلب «عهد» در گفتگو با فراز: